Jefe de Xbox Game Studios explica el cierre de Tango Gameworks

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Matt Booty abordó el controvertido cierre del estudio japonés fundado por Shinji Mikami. Incluso la poderosa Microsoft no pudo evitar los ajustes financieros que resultaron en recortes de personal, y este año ha sido difícil para Xbox en ese sentido, con despidos y cierres. Uno de los más amargos fue el de Tango Gameworks, especialmente después del lanzamiento de juegos como Hi-Fi RUSH. ¿Qué llevó a esta decisión? Según Matt Booty, parece que Microsoft evaluó que el estudio no tenía un potencial suficiente de éxito a futuro como negocio.

Durante una entrevista con Variety (citado por Windows Central), Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, habló sobre el cierre repentino de Tango Gameworks, conocido por franquicias como The Evil Within, Ghostwire: Tokyo y Hi-Fi RUSH. El directivo explicó que tales decisiones son difíciles y nunca se toman a la ligera, con un proceso meticuloso para asegurar que sean acertadas.

Aunque el cierre fue controversial públicamente, según Booty, hubo razones justificadas detrás de la decisión. Sin revelar detalles específicos, mencionó que Microsoft evalúa el liderazgo de cada estudio y su potencial para el éxito futuro, más allá de los éxitos pasados. En el caso de Tango Gameworks, a pesar de la recepción positiva de sus IP, no se tradujo en éxito comercial según los criterios de la compañía.

El cierre de Tango Gameworks tomó por sorpresa al estudio japonés, que se preparaba para una nueva fase con diversificación de propuestas tras la salida de Shinji Mikami. Se había planeado la secuela de Hi-Fi RUSH antes de recibir la notificación del cierre. Recientemente, un empleado del estudio compartió fotos del último día como un gesto de despedida.

A principios de junio, Phil Spencer, jefe de Microsoft Gaming, también abordó el cierre de Tango Gameworks con declaraciones similares a las de Matt Booty, destacando la necesidad de dirigir un negocio sostenible y sugiriendo que el estudio no alcanzó la rentabilidad esperada en el mercado.


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