Me agacho sin que nadie me vea detrás de la mesa, ya que el guardia bloquea la única salida de la habitación. En silencio, tomo una copa y la arrojo al lado opuesto de la sala. Cuando el guardia se acerca a ver el alboroto, salgo y me escabullo detrás de él. Con un movimiento de muñeca, mi espada oculta emerge. No volverá a dar un paso. Además, su arma empieza a parpadear en el suelo antes de desaparecer, un recordatorio de que todo esto es realidad virtual, o mejor dicho, RV dentro de RV, el marco metatextual del último juego de Assassin’s Creed de Ubisoft.
Ubisoft lleva años metiendo la mano en la realidad virtual, desde sus primeros experimentos con el formato (pensemos en Eagle Flight) un juego de carreras aéreas a vista de pájaro que evolucionó a partir de una demo técnica, hasta juegos más completos, como el título de deducción social Werewolves Within, o la aventura espacial cooperativa Star Trek: Bridge Crew, ambos de su estudio Red Storm.
Assassin’s Creed Nexus VR es diferente
Es más grande, más ambicioso y aprovecha el éxito de la mayor propiedad intelectual de la editorial. Y aunque Red Storm vuelve a liderar el desarrollo, Ubisoft ha dedicado nada menos que ocho estudios a su creación. Se trata de un impulso con el que Ubisoft pretende demostrar que los juegos de realidad virtual han llegado de verdad, que por fin es un formato al que vale la pena llevar las propiedades AAA de forma significativa, en lugar de utilizarlo para spinoffs artificiosos.
Es algo que Ubisoft hace alarmantemente bien. Jugar a Assassin’s Creed Nexus en Meta Quest 3 tiene la rara particularidad de romper las expectativas y sentirse mejor de lo que debería. Si juegas en RV desde hace tiempo, combina brillantemente los mejores elementos del juego inmersivo en un todo cohesivo, permitiéndote moverte, trepar, esconderte y luchar por lugares increíblemente realistas. Para los fans de Assassin’s Creed que se acercan a la RV por primera vez, hace un trabajo excepcional al ponerte en el papel de un asesino, con todas las mecánicas de sigilo y el parkour que esperas de los juegos principales, trasladadas casi a la perfección a una experiencia en primera persona.
Héroes que regresan
El hecho de que se trate de una excursión canónica a través de la cada vez más vasta historia de Assassin’s Creed tampoco está de más. El marco actual de la trama te sitúa en el papel de un hacker que se infiltra en el último intento de Abstergo de manipular el pasado para controlar el futuro. ¿Y aún mejor? El juego te mete en la memoria genética de tres héroes que regresan: Ezio de Assassin’s Creed II, Connor de AC III y Kassandra de Odyssey.
Para los fans de la serie, es una absoluta delicia volver a ver a estos protagonistas años después de sus debuts, y Nexus se centra en sus diferentes estilos de juego, justificando aún más el enfoque multipersonaje. Ezio cuenta con dos de las cuchillas ocultas características de la serie, lo que acentúa su naturaleza más sombría, mientras que Kassandra parece más una luchadora, acorde con su naturaleza de mercenaria en Odyssey. Incluso Connor, considerado uno de los protagonistas menos populares de AC, recibe una generosa muestra, con su uso de un tomahawk y un arco y una flecha, que aportan una sensación materialmente diferente, tanto al combate como al sigilo.
Un ejercicio virtual
El mero hecho de estar en la piel de los asesinos permite apreciar mejor la dureza de sus acciones. La acción de escalada está inspirada en The Climb, el simulador de escalada característico de VR, que te obliga a alcanzar y agarrarte a cada punto de suspensión mientras trepas por los edificios. El parkour exige tiempos de respuesta rápidos mientras usas el pulgar del mando Quest Touch para agarrarte a columpios, poleas y salientes en movimiento. Es todo un ejercicio. Aun así, una vez que has llegado a un punto alto y has dado un salto de fe (la icónica caída libre de la serie en las siempre presentes pacas de paja) o realizas un asesinato aéreo sobre un guardia desprevenido bajo tus pies, todo vale la pena.
Si esto suena un poco desorientador, puede serlo. Incluso a los jugadores que llevan años jugando con la realidad virtual puede que el movimiento libre de Nexus les resulte en ocasiones “mareante”. Por suerte, hay un montón de opciones de comodidad y locomoción para mitigar esto, permitiendo a los jugadores ralentizar las cosas a medida que se acostumbran a encarnar a un asesino.
Olvida los mapas infinitos
Las limitaciones de la realidad virtual hacen que Nexus abandone los sobrecogedores mapas de los juegos principales en favor de zonas de misión más pequeñas y centradas, y es significativamente mejor por ello. Deambular por Monteriggioni, la ciudad amurallada de Ezio en la Toscana, los preciosos templos de Dolos en Kassandra o las ciudades portuarias de Connor en Nueva Inglaterra, escuchando el bullicio de los transeúntes y el rumor de la vida civil, es una sensación increíblemente arraigada, que enraíza a los jugadores en el entorno. Además, hay un montón de objetivos secundarios que explorar, desafíos de parkour y escalada, y notas históricas que encontrar, que explican la ubicación y la cultura de cada época.
Eso no significa que Nexus no tenga sus fallos, aunque en su mayoría son pequeñas irritaciones y descuidos perdonables (del tipo que, con suerte, se pueden parchaar). Por ejemplo, tomar la espada como Ezio o Kassandra nunca resulta del todo natural: tienes que hacerlo desde la cadera por el lado de la mano dominante, mientras que un desenvainado cruzado desde el lado contrario resultaría más natural. Sin embargo, el tomahawk de Connor no tiene esta sensación, ya que se usa de forma diferente. Actualmente, puedes cambiar la mano dominante en los ajustes del juego, pero no el lado del que desenfundas.
Del mismo modo, algunos de los elementos de parkour están un poco fuera de lugar; un movimiento que se supone que te lanza a salientes más altos, con frecuencia te tira de lado, mientras que el movimiento para saltar huecos horizontales rara vez conecta, pero el diseño de los niveles es lo suficientemente considerado como para tener casi siempre varias formas de alcanzar los objetivos.
Una experiencia esencial para fans
Luego están los efectos visuales. Yo no los calificaría de pobres (no lo son, en general), pero los modelos de los personajes están más o menos al nivel de PlayStation 3, y las texturas pueden resultar a veces extrañamente cuadriculadas de cerca. Ubisoft parece estar limitada en este aspecto por mantener la compatibilidad del juego con el antiguo hardware de Quest 2: Quest 3 es capaz de mejorar lo que hay aquí. Aun así, las localizaciones en particular son impresionantes, con una distancia de dibujado sorprendentemente profunda, lo que contribuye a esa sensación de inmersión fundamental.
Muchas cosas podrían haber salido mal con Assassin’s Creed Nexus VR; en el peor de los casos, podría haber acabado siendo un flojo juego de RV para aprovechar la popularidad de la franquicia. En lugar de eso, está lleno de pasión y dedicación, no solo para crear una experiencia que se pueda ofrecer en realidad virtual, sino que se sienta auténtica, incluso esencial, para los fans de Assassin ‘s Creed.




